3D 구슬 레이스 실제 화면

3D 구슬 레이스 – 레일 위를 달리는 물리 엔진 구슬 경주 (최대 30명)

참가자마다 구슬 하나씩, 산골짜기에 놓인 레일 위를 실제 물리 엔진으로 굴러 내려가 순위를 정하는 3D 구슬 레이스입니다. 고리 회전, 소용돌이 깔때기, TNT 폭발, 위험한 지름길까지 한 판이 40~60초 동안 이어집니다.

3D 구슬 레이스 하는 법

  1. 참가자 이름을 2명부터 30명까지 입력합니다. 사람마다 색이 다른 구슬이 하나씩 출발대에 놓입니다.
  2. 1등 뽑기 또는 꼴등 뽑기를 고릅니다. 꼴등 뽑기는 마지막 구슬이 결승선을 넘을 때까지 기다립니다.
  3. 레이스 시작을 누르면 출발 문이 내려가고 모든 구슬이 동시에 출발합니다. 출발대 안의 자리는 판마다 무작위로 섞입니다.
  4. 결승선을 통과한 순서대로 순위표가 나오고, 결과를 복사해 단톡방에 붙여 넣을 수 있습니다.

코스 구성

  • 출발과 급커브: 가파른 내리막에서 속도를 붙인 뒤, 안쪽으로 기울어진 커브를 연달아 돕니다.
  • 첫 번째 갈림길: 레일이 실제로 두 갈래로 갈라집니다. 본선은 출렁이는 언덕길과 핀 숲을 지나는 조금 먼 길이고, 샛길은 좁고 벽이 낮은 지름길입니다. 샛길에는 옆에서 도는 팔이 있어 맞으면 레일 밖으로 떨어질 수 있습니다.
  • TNT 폭발 구간: TNT 통에 닿으면 폭발해 주변 구슬이 함께 날아갑니다. 통은 몇 초 뒤 다시 생깁니다.
  • 회전 막대·나선 낙하·피스톤: 도는 막대에 맞고, 한 바퀴 넘게 돌며 크게 떨어지고, 벽에서 튀어나오는 피스톤을 피해야 합니다.
  • 고리 회전(루프): 부스터로 속도를 올린 뒤 360도로 한 바퀴 뒤집혀 돕니다.
  • 소용돌이 깔때기: 커다란 그릇 안을 빙글빙글 돌다가 가운데 구멍으로 떨어집니다. 여기서 순위가 크게 섞입니다.
  • 두 번째 갈림길: 본선에는 흔들리는 망치 진자가 있고, 샛길은 벽 없이 좌우로 기우는 흔들다리입니다.
  • 점프대·범퍼·폭포 낙하·마지막 질주: 끊어진 레일을 날아서 건너고, 통통 튀는 범퍼를 지나, 4m 아래로 떨어진 뒤 부스터를 밟고 결승선으로 들어옵니다.

레일 밖으로 떨어진 구슬은 그 구간의 시작점으로 돌아가 다시 달립니다. 지름길에서 떨어지면 갈림길 앞으로 돌아가니, 지름길은 빠른 대신 위험합니다.

카메라 시점

기본은 앞에서 보기로, 선두 구슬 앞에서 뒤쫓아 오는 구슬들을 바라봅니다. 옆에서 보기는 비스듬히 위에서 코스를 내려다보고, 위에서 보기와 화면을 끌어 돌리는 자유 시점도 있습니다. 1·2등이 결승선 바로 앞에서 붙어 있으면 잠깐 슬로모션이 걸립니다.

이럴 때 쓰세요

  • 커피 내기, 점심값 내기, 벌칙 정하기처럼 한 명을 뽑을 때
  • 발표 순서, 청소 당번, 경품 추첨 순서를 정할 때
  • 모임이나 수업 시간에 화면에 띄워 다 같이 볼 때

자주 묻는 질문

결과는 공정한가요?

모든 구슬은 같은 크기·무게로 동시에 출발하고, 출발 자리는 판마다 무작위로 섞입니다. 이후 순위는 물리 엔진(Rapier)이 계산하는 충돌과 굴러가는 움직임으로만 정해지며, 특정 구슬을 돕거나 방해하는 장치는 없습니다.

처음 열 때 잠깐 기다려요.

3D 그래픽 라이브러리와 물리 엔진을 한 번 불러오느라 몇 초 걸립니다. 3D(WebGL)를 지원하는 최신 크롬·사파리·엣지에서 가장 잘 돌아갑니다.

기존 구슬 레이스와 무엇이 다른가요?

구슬 레이스는 위에서 내려다보는 2D 핀볼 맵 일곱 개 중에서 고르는 방식이고, 3D 구슬 레이스는 입체 레일 코스 하나를 실제 3D 물리로 달립니다. 휴대폰처럼 화면이 작거나 오래된 기기에서는 2D 구슬 레이스가 더 가볍습니다.

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