구슬 레이스

참가자마다 유리구슬 하나씩, 물리 엔진으로 굴러 내려가 순위를 정하는 핀볼 구슬 레이스입니다. 일곱 가지 맵 중 하나를 골라 1등, 꼴등, 또는 원하는 등수를 뽑아 보세요. 설치 없이 휴대폰에서 바로 됩니다.

구슬 레이스 하는 법

  1. 참가자 이름을 2명부터 30명까지 입력합니다. 쉼표나 줄바꿈으로 한꺼번에 붙여 넣어도 됩니다. 사람마다 색이 다른 구슬이 하나씩 주어집니다. 이름 뒤에 *3처럼 붙이면 그 사람의 구슬이 3개가 되어 뽑힐 확률이 그만큼 커집니다(최대 10개, 전체 40개까지).
  2. 맵을 고릅니다. 고르기 어렵다면 무작위 맵을 누르세요.
  3. 몇 등을 뽑을지 고릅니다. 1등은 가장 먼저 결승선을 통과한 구슬, 꼴등은 마지막까지 남은 구슬이고, N등 직접을 고르면 2등, 3등처럼 원하는 등수를 정할 수 있습니다. 카메라는 그 등수 자리에 있는 구슬을 따라갑니다.
  4. 레이스 시작을 누르면 코스를 한 번 훑어본 뒤 3·2·1과 함께 출발 문이 열립니다. 한 판은 보통 40초~1분 걸립니다.

일곱 가지 맵

  • 핀볼 폭포: 촘촘한 못 사이로 쏟아지고, 범퍼에 튕기고, 회전 막대에 맞아 날아가는 기본 코스입니다. 방해꾼은 유령으로, 닿으면 깜짝 놀란 구슬이 위로 튕겨 오릅니다.
  • 지그재그 계단: 경사로를 굴러 내려가는 코스입니다. 경사로 가운데 구멍에 빠지면 오히려 지름길이 되고, 빠르게 구르던 구슬은 구멍을 그냥 건너뜁니다. 가속 발판도 있습니다. 방해꾼 꽃게가 집게로 구슬을 잠깐 붙잡았다가 뒤로 던집니다.
  • 풍차 공장: 회전 날개, 커다란 물레방아, 좌우로 흔들리는 진자 망치, 움직이는 막대가 쉬지 않고 돌아가는 기계 코스입니다. 방해꾼 로봇이 구슬을 붙잡고 옆으로 끌고 다닙니다.
  • 깔때기 미로: 좁은 출구가 있는 깔때기가 여덟 번 이어집니다. 출구에 구슬이 몰려 줄을 서는 동안 순위가 자주 뒤집힙니다. 위에서 거미가 내려와 거미줄로 구슬을 잠깐 붙잡습니다.
  • 풍선 팝: 닿으면 펑 터지는 풍선이 벽처럼 막고 있습니다. 먼저 도착한 구슬이 풍선을 터뜨려 길을 열고, 풍선에 맞으면 통통 튕겨 나갑니다. 날아다니는 벌에 쏘이면 아무 방향으로나 튕겨 나갑니다.
  • 난장판 공장: 건드리면 터지는 폭탄, 구슬을 삼켜 아무 데로나 쏘는 대포, 높이 튕겨 올리는 트램펄린, 구슬을 붙잡았다 내던지는 자석이 뒤엉킨 대혼돈 코스입니다. 대포가 위로 쏘면 앞서던 구슬이 한참 뒤로 밀려나기도 합니다. 고양이가 달려 나와 앞발로 구슬을 옆으로 쳐냅니다.
  • 우주 정거장: 중력이 약한 우주 코스입니다. 블랙홀은 근처를 지나는 구슬을 강하게 끌어당기고, 한가운데로 빨려 들어간 구슬은 하얗게 빛나는 화이트홀에서 튀어나옵니다. 블랙홀마다 화이트홀이 두 곳 있어서 앞쪽으로 나오면 지름길, 뒤쪽으로 나오면 한참 되돌아갑니다. 워프 게이트도 있고, 아래 화살표 게이트는 지름길, 위 화살표 게이트는 되돌아가는 함정입니다. UFO가 선두 위에 떠서 빛으로 구슬을 끌어올리기도 합니다.

보는 재미를 더하는 기능

  • 결승 관문: 모든 맵의 결승 직전에는 깔때기와 닫힌 문이 있습니다. 첫 구슬이 도착하면 3초 카운트다운이 시작되고, 그동안 뒤따르던 구슬들이 몰려듭니다. 문이 열리면 다 같이 마지막 질주를 하기 때문에 앞서던 구슬도 끝까지 안심할 수 없습니다.
  • 지금 몇 등은 누구?: 화면 아래에 지금 당첨 자리에 있는 구슬이 크게 표시되고, 바뀔 때마다 튀어나옵니다. 결승에 가까워질수록 북소리가 빨라집니다.
  • 구슬 스킬: 레이스 중에 구슬이 가끔 충격파를 쏘아 주변 구슬을 밀어냅니다. 모든 구슬이 같은 확률로 쓰기 때문에 공정함은 그대로이고, 순위가 한 번에 뒤집히기도 합니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
  • 돌발 이벤트: 레이스 중간에 무작위로 지진(모든 구슬이 들썩), 중력 반전(잠깐 위로 떠오름), 돌풍(옆으로 밀림)이 일어납니다. 모든 구슬에게 똑같이 적용되고, 결승 관문이 작동하면 멈춥니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
  • 맵 방해꾼: 맵마다 다른 방해꾼(유령, 꽃게, 로봇, 거미, 벌, 고양이, UFO)이 몇 초마다 앞서가는 구슬들 앞에 불쑥 나타나 방해하고 사라집니다. 누가 앞서든 똑같이 방해받기 때문에 한 구슬이 혼자 멀리 달아나기 어렵고, 결승 관문이 작동하면 더 나타나지 않습니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
  • 옆길 막기: 벽에 붙어서 장애물 없이 곧장 내려가는 길이 생기지 않도록, 양쪽 벽에 구슬을 다시 안쪽으로 밀어 넣는 초록 화살표 발판이 있습니다. 벽 쪽으로 튄 구슬도 가운데 구슬과 똑같이 장애물을 지나가야 합니다.
  • 결승 줌인·슬로모션: 뽑히는 등수 자리를 두고 구슬들이 붙어서 결승선에 다가가면, 화면이 가까이 다가가며 느려집니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
  • 실시간 순위판: 왼쪽 위에 지금 순위가 계속 바뀌며 표시됩니다. 이름을 누르면 카메라가 그 구슬만 따라갑니다.
  • 미니맵: 오른쪽 세로 막대에 전체 코스와 모든 구슬의 위치가 보입니다. 막대를 누르면 그 위치로 화면이 이동합니다.
  • 2배속·결과 바로 보기: 오른쪽 아래 버튼으로 빨리 보거나, 기다리지 않고 바로 최종 순위를 볼 수 있습니다.
  • 효과음: 못에 부딪히는 소리, 구슬끼리 부딪히는 소리, 범퍼 소리가 실제 충돌 세기에 맞춰 납니다. 결승 직전 두 구슬이 붙어 있으면 심장 박동 소리가 납니다.

자주 묻는 질문

결과는 공정한가요?

네. 출발할 때 누가 어느 자리에서 출발할지를 암호학적 난수로 섞고, 그다음은 물리 엔진이 실제로 계산한 대로 굴러갑니다. 특정 구슬을 빠르게 하거나 느리게 하는 장치는 없습니다. 출발 자리가 매번 공정하게 섞이고, 구슬 무게의 작은 차이나 스킬도 모든 구슬에 똑같은 확률로 주어지고, 방해꾼은 이름이 아니라 그 순간 앞서가는 자리를 노리기 때문에 모든 참가자가 뽑힐 확률은 같습니다(이름*3으로 구슬을 늘린 경우만 그만큼 높아집니다).

구슬이 끼어서 안 움직이면요?

몇 초 동안 거의 움직이지 않는 구슬은 살짝 튕겨서 다시 굴러가게 합니다. 그래도 같은 자리에서 또 멈추면 바로 아래 빈 곳으로 옮겨 줍니다. 레이스가 끝나지 않는 일은 없습니다.

동물 경주와 무엇이 다른가요?

동물 경주는 순위를 먼저 정한 뒤 그 과정을 영화처럼 보여 주는 연출이고, 구슬 레이스는 연출 없이 물리 계산 그대로 순위가 정해집니다. 참가자가 9명 이상이라면 최대 30명까지 되는 구슬 레이스를 쓰세요.

화면이 작아요.

오른쪽 아래 ⤢ 버튼을 누르면 화면을 꽉 채워 볼 수 있습니다.